2020赛事收视排行榜:世界赛平均观众同比减少2%

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Esportcharts今日凌晨公布了2020期间,LOL各赛区赛事的收视率,其中包括了收视时长以及平均观众等数据,以下为具体内容。

由于新冠疫情的缘故,2020对电子竞技而言是艰难的一年——拳头试图挽救三月的比赛,但玩家们仍然因为不断推迟的赛事赶到失望,这是许多联赛和锦标赛采用线上赛的主要原因。今天我们就来总结一下今年的成绩,看看哪些赛事的观众们对这一成绩赞赏有加。注意,这一数据排除了来自中国的直播平台的数据(毕竟老外眼酸咱能办线下赛,嘻嘻)。

观看时长的排行榜与上一年相比没有变化。2020年英雄联盟世界总决赛依旧是英雄联盟最重要的赛事,其观看时间达到了1.39亿小时。如果我们用2019年的数据来比较的话,结论则是观看时长同比增长了2800万小时。

前三名的其他赛事则属于LCK和LEC赛区。此外,这两个赛区的夏季赛和春季赛的收视时长几乎相等。

我们应该着重强调第五名——PUBG手游2020东部世界赛。这是一场“观看时长”首次排名前五的手游赛事。在去年,手机游戏里的任一赛事的排名甚至没有进入这一数据的前20名。

英雄联盟世界赛依旧是最多同时在线观众数据中的领头羊。今年有380万观众观看了该赛事。但是今年的世界赛收视率并没有打破以前的记录,因为它相比2019年,观众量减少了2%。

最多同时在线观众的数据还展示了今年移动游戏收视率的增长。Free Fire Continental Series(手游大逃杀)于11月底举行,但他们设法在亚洲和美国树立了不错的口碑。此外,他们在比赛的人气排名中分别排名第二和第三。

如果我们按平均观众的数量列出排行榜的话,前三名与最多同时在线观众一模一样,毕竟这些赛事仍然普遍受到观众们的喜爱。

2020年9月,LCK决赛在平均观众中排名第五(54万)。韩国人中最受欢迎的战队之一,T1无疑贡献了大部分收视率,他们为参加英雄联盟总决赛而战,但是他们今年甚至没能进入总决赛,这使不少LCK观众感到震惊。

LCK赛事今年以1.36亿小时(大约直播共637小时)的观看时长获得了第一名。今年,LCK打破了最高收视率的记录,收集了约100万观众,这一数据接近世界赛的数据。LEC赛事仅出现在第四名,相比较于LCK少了6400万小时的观看时长。

我们应该注意,Dota 2今年没有进入任何锦标赛排行榜。人们在等待国际赛的举办,但由于疫情缘故赛事被取消。现在这门赛事正经历困难时期,玩家与观众们正在对它失去兴趣。ESL One Los Angeles 2020 Europe&CIS今年的成绩最好,但距离领先的前5名还遥遥无期。

此外,《使命召唤》和《守望先锋》联赛的成绩还不足以上榜。尽管该系列赛事中比赛的数量十分庞大,但使命召唤仅获得了1500万小时的观看时长,而《守望先锋》则收集了2500万左右,因此两个赛事都无法进入排行榜。

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